Der Munchkin-Kultist

Hier handelt es sich um eine weitgehend sinnfreie Geschichte. Munchkin ist ja bekanntlich ein Spiel, das RPG-Mechaniken von dämlichem Rollenspiel und Plot befreit und in dem man sich als Powergamer wunderbar wohlfühlt. Nun: Wie das so ist, halte ich mich nicht an diese Auflagen. Also versuchte ich, das Unmögliche möglich zu machen: Einen realistischen Kultisten-Charakter zu bauen.

Zum Setting: Wir spielten ein schneller, episches Spiel.

Die erste Hürde: Wir spielten mit zig Erweiterungen, u.a. den ersten drei normalen Kartensets, Munchkin Fu, Super Munchkin, Munchkin beißt!, ... im Mixer etc. Das machte es erheblich schwerer, sinnvoll an Munchkin Cthulhu-Karten zu kommen, die für einen Kultisten ja essenziell sind.
Zum Kultisten brachte ich es dann doch erstaunlich schnell (noch auf Level 1), auch einen Stab des Verkloppens bekam ich - und behielt ihn bis zum Schluss. Unwahrscheinlichster Zufall aber war, dass ich schon zu Beginn an einen Stil und zwei Stilverstärker gelangte. Professor wurde ich dann übrigens als Rasse durch die Karte "Alte Edition".
Ein missgünstiger Mitspieler befreite mich dann von meinem Kultistendasein (danke, Chris!), ich wurde Mutant und konnte daher Cthulhu-Karten vom Türstapel aufnehmen ...
... was mir dann einen noch hübscheren (weiblichen) Kultisten einbrachte. Das Geschlecht machte nichts, denn die Sterne standen richtig: Durch einen Fluch wurde ich später noch weiblich. Ich konnte mir dann auch Krakenhautstiefel ertauschen.
Ich erhielt dann als Kraft Klauen, die ich aber irgendwie wieder verlor.
Das Ankh der Axt passte wie die Faust aufs Auge, der holländische Akzent machte mich noch unberechenbarer, wahnhafter, kultistischer. Ich bekam auch endlich das Miskatonic-Shirt - und hatte eine Luftspiegelung und den großen Cthulhoo auf der Hand (der leider im entscheidenden Kampf besiegt wurde).
Mein verwünschender Blick und das Kultisten-Shirt machten die Ausstattung dann zum ersten mal wirklich komplett, das Cape passte aber nicht wirklich. Wo wäre bei Lovecraft schon mal ein fliegender Kultist gesehen worden?
Ich bekam dann letztlich auch noch einen dritten Stilverstärker - das Subthema war ausgebaut und mein Kämpfer-Kultist mit Persönlichkeit ausgestattet. Ich ertauschte mir noch einen Dosenöffner und ein Necronomicon, mit dem Dosenöffner war die Ausrüstung quasi komplett.
Hier setzte ich mir einen Kronenleuchter auf. Warum? Stimmen haben es mir befohlen.
Ich verdoppelte mein Necronomicon (auch wenn ich mehr Stufenbonus hätte heraushauen können), das (un)heilige Buch kann nicht oft genug vorhanden sein! Hier kam dann auch die Geschlechtsumwandlung.
Wie erwähnt war es ein episches Spiel, mit meiner Hilfe gewann dann ein Mitspieler den entscheidenden Kampf, um auf Level 20 zu kommen. Warum ich ihm half, obwohl ich mit Level 14 nicht wirklich schlecht da stand? Nun, ich war Kultist, und die Rolle spielt man nur dann gut aus, wenn man irrational und wahnsinnig agiert. Capiche?


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